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1.连线信息起始坐标没有被正确保存序列化
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serializeVector3类不能继承MonoBehaviour.这会导致序列化完全失效.
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- MonoBehaviour 是 Unity 组件的基类,必须依附于 GameObject 存在
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- ScriptableObject 只能序列化 **纯数据类**(不继承 MonoBehaviour 的类)
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我由于给serializeVector3继承了MonoBehaviour,导致了我的连线保存以及我的maplayout当中并不能正确的序列化连线的坐标信息导致出现了问题.
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![[Pasted image 20250222164926.png]]
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![[Pasted image 20250222164957.png]]
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