1.连线信息起始坐标没有被正确保存序列化 serializeVector3类不能继承MonoBehaviour.这会导致序列化完全失效. - MonoBehaviour 是 Unity 组件的基类,必须依附于 GameObject 存在 - ScriptableObject 只能序列化 **纯数据类**(不继承 MonoBehaviour 的类) 我由于给serializeVector3继承了MonoBehaviour,导致了我的连线保存以及我的maplayout当中并不能正确的序列化连线的坐标信息导致出现了问题. ![[Pasted image 20250222164926.png]] ![[Pasted image 20250222164957.png]]