初始化obs/Unity仓库
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
### 疑问
|
||||
- 为什么我的列表(列表类型为自定义的类)不能显示在inspector当中
|
||||
- 如何实现的枚举类型在inspector的多选,他的内部机制是什么?
|
||||
- 屏幕数值大小由摄像机决定,摄像机size为6,则高度为12,长度由宽高比可计算得出。
|
||||
### 过程
|
||||
设置地图配置表的过程相对简单,我们仍然需要使用scriptableObject这项技术。创建配置表的过程中,我们建立一个类,这个类的内容是我们每一列房间的数量最大值最小值,以便于我们可以随机生成,同时还需要有我们的房间类型,然后我们使用列表,使用新建立的类为类型,列表的每一个成员都代表了一列房间,一共7列房间,每一列都需要有他可以承载的最大值和最小值,以及他可以包含的房间类型,并且是可以多选的房间类型。
|
||||
完成上述工作之后,我们建立一个配置文件,将每一列的配置信息都做好就完成了本项配置表。
|
||||
Reference in New Issue
Block a user